Cartes de cour

Tarot

Définition

Les 16 cartes à figure des Arcanes Mineurs — Valet, Cavalier, Reine et Roi dans chacune des quatre couleurs — qui représentent des personnes, des types de personnalité ou des aspects du consultant.

Origine

Les cartes de cour héritent leur structure du jeu mamelouk du XIVe siècle, qui contenait malik (roi), na'ib malik (lieutenant du roi) et na'ib thani (second lieutenant). Les jeux européens ont féminisé l'une des figures, donnant naissance à la hiérarchie Roi-Reine-Cavalier-Valet (ou Page) dès le XVe siècle.

Développement

Les traditions varient : le jeu Thoth utilise Chevalier-Reine-Prince-Princesse, le Marseille conserve Roi-Reine-Cavalier-Valet, et les jeux à enseignes espagnoles emploient Rey-Caballo-Sota. Chaque tradition assigne des correspondances élémentaires, d'âge et de genre légèrement différentes.

En pratique

Une carte de cour peut représenter une personne réelle (de l'âge et de la personnalité typiques de la couleur), un aspect de la personnalité du consultant lui-même, ou un rôle énergétique joué à un moment donné. Les lecteurs aguerris demandent du contexte au consultant avant de figer une interprétation.

Approfondissement

Les lecteurs non binaires modernes questionnent la division genrée Reine/Roi. Certains jeux redessinés utilisent Mère/Père/Enfant/Sage ou d'autres quaternités pour conserver la structure quadruple sans rôles de genre rigides.

Voir aussi

  • cartes à figure
  • figures
  • royales
  • cartes de cour